martes, 6 de noviembre de 2012

Webs 2.0 y Educación



Web 2.0 y Educación


Web 2.0 y Educación es un minidocumental en el que se presentan las bases de la llamada web social, y sus posibles aplicaciones educativas. Está realizado por el Área Educastur y Servicios en Línea de la Consejería de Educación, y va dirigido de forma muy especial a usuarios/as que sin dominar excesivamente el medio, quieren aprovecharse de las ventajas que ofrecen la web 2.0 y las redes sociales.


La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas


La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas


La web 2.0 y sus aplicaciones didácticas es una presentación de Pere Marquès Graells, gran teórico de educación tecnológica.





Moodle

Moodle



Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).



Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle


Herramientas educativas virtuales

Herramientas educativas virtuales



Las herramientas educativas virtuales son programas (creación de materiales educativos en la computadora) y/o plataformas (creación de materiales educativos en internet) que permiten al docente la elaboración de sus propios contenidos digitales.

Algunas de las herramientas educativas virtuales son:

JClic

Cmap tools


Hot potatoes





Les recomiendo también hacer clic en la siguiente página:

http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/

Donde habla sobre las herramientas 2.0



¿Qué es Software Libre?

¿Qué es Software Libre?

Hoy por hoy el conocimiento no pertenece a unos pocos, este empieza a ser compartido, a ser utilizados por comunidades que se interesan por enriquecerlo, la comunidad de software libre tiene la libertad de copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar los diferentes aplicativos, esto combinado con los contenidos abiertos hace que las comunidades de aprendizaje en red sean más amplias alrededor del mundo. Los licenciados de la Universidad de Santo tomas Abierta y a distancia deben estar en la posibilidad de interactuar con estas herramientas y usarlas en los procesos de enseñanza aprendizaje. 
Hoy los docentes o las instituciones no cuentan con la posibilidad de invertir cantidades de dinero exorbitantes en la adquisición de software, este puede encontrarse de manera abierta y disponible en la Red de Redes. ¿Contenidos Abiertos? Hacen referencia a la posibilidad de que las comunidades puedan hacer uso libre de materiales educativos, y puedan ser enriquecidos por las personas que los usan, también hace referencia a la oportunidad que tiene un estudiante de poder acceder a cursos en diferentes instituciones de manera abierta.

¿Qué tiene que ver el software libre con la educación?

La libertad del software asume un rol de especial importancia en el ámbito educativo. Las instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad. El código fuente y los métodos del software libre son parte del conocimiento humano. Al contrario, el software privativo es conocimiento secreto y restringido y, por lo tanto, se opone a la misión de las instituciones educativas. El software libre favorece la enseñanza, mientras el software privativo la prohíbe.
El software libre no es simplemente un asunto técnico, es un asunto ético,social y político. Es una cuestión de derechos humanos que los usuarios de software deberían tener. La libertad y la cooperación son valores esenciales del software libre. El sistema GNU pone en práctica estos valores y el principio del compartir, pues compartir es bueno y útil para el progreso de la humanidad.

¿Qué es GoogleDocs?


¿Qué es GoogleDocs?

Es un recurso para trabajar la ofimática en línea y que está integrada al correo de Gmail.
Google Docs en una aplicación online que facilita Google a los usuarios de la red para la creación vía web de documentos de texto, planillas de cálculo o incluso hasta magníficas presentaciones multimediales sin la necesidad de contar con ningún programa instalado en su PC, Tablet o Móvil (excepto, por supuesto, que es necesario contar con un navegador) y sin importar la plataforma operativa que se utilice (Mac, Linux o Windows).

¿Por qué la ofimática en línea?

En la actualidad, una de las competencias que debe tener un profesional de cualquier área es “el trabajo en equipo”, en el contexto educativo la colaboración entre docentes, docentes y estudiantes se hace cada vez más necesaria teniendo en cuenta las características de los nuevos ambientes de aprendizaje. Utilizaremos GoogleDocs para trabajar documentos de manera colaborativa, desarrollando la competencia del trabajo en equipo, de paso conoceremos las características, posibilidades y limitaciones de este recurso.



Una introducción a Google Docs - Ayuda de Google Drive


Google Docs Tutorial ESPAÑOL



¿Qué es un recurso digital?


¿Qué es un recurso digital?

Un recurso digital es cualquier tipo de información que se encuentra almacenada en formato digital.
De acuerdo con una definición formal del ISBD (ER) (1997), entendemos por recurso digital todo material codificado para ser manipulado por una computadora y consultado de manera directa o por acceso electrónico remoto.
Los recursos digitales facilitan el almacenamiento, la organización y la recuperación de enormes cantidades de datos. A la estructura de información externa de un recurso digital se le denomina “metadato” y describe los aspectos técnicos y educativos del objeto. 
Siguiendo el estándar IEEE LOM y ajustando el perfil de aplicación para el proyecto, se definen los siguientes metadatos obligatorios para los objetos de aprendizaje y se consideran opcionales el resto de campos de la especificación.

Elementos estructurales de un Objeto de Aprendizaje

La estructura de un OA ha tenido varios giros trascendentales a través del tiempo que demuestran el análisis que la comunidad académica ha realizado con respecto al tema.
Al principio, sin usar aún el término de Objeto de Aprendizaje, se habló de recursos que pudieran ser reutilizados en diferentes contextos, como documentos o imágenes, cuya estructura estaba auto-contenida en el resumen del documento, las palabras claves o simplemente el nombre.

Más adelante se evolucionó hacia la interoperabilidad, donde la estructura de un OA debía contener todos los aspectos necesarios, tanto técnicos como pedagógicos, para poder "conectar" dos o más objetos, ahí surgieron las iniciativas de descripción de objetos y lo estándares de metadatos. Recientemente se está volviendo a resaltar el valor pedagógico del objeto, ya sea con o sin los componentes técnicos, debido a que la discusión técnica del problema estaba ahogando el potencial de la iniciativa de objetos en el mar de los estándares y la interoperabilidad. El valor pedagógico está presente en la disponibilidad de los siguientes componentes:
  • Objetivos: Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender.
  • Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc.
  • Actividades de aprendizaje: Que guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos.
  • Elementos de contextualización: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de licenciamiento y los créditos del objeto.

Aunque no está contemplada en esta definición, la evaluación es una herramienta que permite verificar el aprendizaje logrado. Están en concordancia con los objetivos propuestos y por el tipo de contenido
presentado.
Debido a las múltiples definiciones y usos dados a los Objetos de Aprendizaje, se hace necesario diferenciar entre los tipos de objetos frente a su uso. Ya en 1999, Wiley habla de Objetos de Aprendizaje y Objetos Informativos: 

"Un objeto informativo es todo recurso digital que carece de filosofía, de teoría
de aprendizaje y de instrucción, diferenciando claramente la información
de la instrucción."
[Wiley, 1999] The Post – LEGO Learning Object. David Wiley


Tomado de Colombia aprende.
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/propertyvalue-
34418.html